

Cambia las conexiones de química, y con ellas tus cartas. Se fija al confirmarla y no se cambia hasta la jornada siguiente.
Guarda varias formas de montar el equipo y compáralas. Cargar una no confirma nada: sigue siendo un borrador hasta que guardes la alineación, arriba del todo.
Esta pantalla solo pinta. Coste, química, legalidad, permiso de editar y estado de jornada vienen resueltos del contrato.
Química: el tramo lo resuelve el dominio y viaja en el
contrato (chemistry.tier por slot, connection.tier por enlace). El
tramo nulo se llama gray y se pinta rojo; el gris punteado es la
conexión potencial (hueco vacío). Mientras montas, la química y el overall se recalculan aquí
llamando al mismo módulo del dominio (src/domain/scoring-engine.mjs): no
hay una segunda copia de la fórmula, y al guardar manda lo que diga el servidor.
Tope de overall: la barrera está donde se escribe el dato — el backend
rechaza un once por encima del tope con DRAFT_OVER_CAP y no lo guarda. Esta
pantalla lo avisa fuerte y deja seguir montando (no bloquea la elección, como en el
prototipo), pero quien manda es el servidor.
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